이 문서는 2.2.1 버전 까지의 게임에 존재하는 중요 메커니즘에 대해 설명하는 문서입니다.
이 문서는 https://trello.com/b/DcdT1kUp/the-english-almanac-pvz-fusion에 있는 시스템을 번역한 것으로 오역 및 맞춤법 오류가 있을 수 있습니다.
해당 오류를 발견할시 디스코드 서버로 제보를 해주시길 바랍니다.

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식물 중복 선택(이 항목은 위 문서에 존재하지 않습니다.)
식물 중복 선택은 퓨전만의 특이한 매커니즘으로 식물을 2개 선택 할 수 있는 것을 말합니다.
식물을 한 번에 두 개를 가지고 갈 수 있으며, 쿨타임은 공유하지 않습니다.
선택 방법은 똑같은 식물의 시드 패킷을 두 번 눌러서 가능합니다.
식물의 쿨타임은 공유하지 않지만 코스트의 경우 두 번째 식물(두 번째로 고른 시드 패킷)의 필요 태양은 2배로 늘어납니다.(뻐끔 버섯의 경우 필요 태양이 2배가 증가한 뒤 추가로 25가 증가합니다.)
이 매커니즘은 특정 식물에게는 적용되지 않습니다.

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밤 식물에 대해(이 항목은 위 문서에 존재하지 않습니다.)
밤 식물은 오리지널 게임에선 밤에만 사용이 가능하며 낮에 사용할 시 커피콩을 사용해 깨워야 사용이 가능했습니다.
하지만 퓨전에서는 커피콩이 다른 매커니즘으로 넘어감에 따라서 해당 매커니즘을 다른 매커니즘으로 바꾸었습니다.
이제 밤 식물을 낮에 사용하기 위해선 추가로 태양을 75 소모해야 합니다.
뻐끔 버섯의 경우엔 기본 필요 태양이 75, 중복 선택 시 두 번째 뻐끔 버섯은 필요 태양이 175입니다.

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게임 난이도 설정
게임 난이도는 인게임에서 게임 정지시 설정이 가능합니다. 총 6단계로 나뉘어져 있으며, 각 단계마다 게임의 난이도가 달라집니다.
아래는 난이도마다의 자세한 내용입니다.

난이도 0 - 쉬움
 - 좀비 스폰 배율: 오리지널 게임과 동일함

난이도 1 - 캐주얼
 - 좀비 스폰 배율: 오리지널 게임에 비해 3배

난이도 2 - 보통
 - 좀비 스폰 배율: 오리지널 게임에 비해 5배

난이도 3 - 베테랑
 - 좀비 스폰 배율: 오리지널 게임에 비해 7배

난이도 4 - 무자비
 - 좀비 스폰 배율: 오리지널 게임에 비해 10배
 - 좀비에게 적용: 30% 받는 대미지 감소, 10% 이동 속도 보너스
 - 즉사 대미지가 더 이상 방어구를 관통해 대미지를 줄 수 없습니다.

난이도 5 - 진짜로?
 - 좀비 스폰 배율: 오리지널 게임에 비해 10배
 - 좀비에게 적용: 60% 받는 대미지 감소, 20% 이동 속도 보너스
 - 즉사 대미지가 더 이상 방어구를 관통해 대미지를 줄 수 없습니다.
 - 최면 / 매혹 확률이 절반 감소합니다.
 - 최종 웨이브에서 좀비 소환 수치가 40을 넘어갈 경우에 2 ~ 3마리의 궁극 좀비를 소환합니다.

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젠가든
젠가든은 2.1.4 업데이트에 추가된 시스템입니다.
원본 게임의 젠가든과 비슷한 점이 많지만, 메인 게임 플레이를 위해 몇몇 부분이 수정되었습니다.

이제 젠가든의 식물 화분을 어디서든 얻을 수 있게 되었습니다.
젠가든에서도 식물을 조합 할 수 있게 되었습니다.
젠가든에 있는 식물을 이용해 정원 디펜스(Garden Defense)를 플레이 할 수 있습니다.

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독 시스템
독 시스템은 2.1.4 업데이트에 추가된 시스템입니다.
독 포인트가 충분히 쌓인 좀비에게 독 디버프가 적용됩니다.

독 시스템은 빙결 시스템과 공존할 수 있습니다, 즉 빙결과 독을 동시에 부여하는 것이 가능합니다.
하지만 독 포인트가 부여된 좀비가 불 콩이나 불 속성 공격을 받을 경우 부여된 독 포인트는 사라집니다.

독 포인트 & 독 디버프
좀비는 최대 5 독 포인트를 가질 수 있으며, 마늘과 조합된 펄트류 식물들은 독 포인트에 기반해 이득을 얻게 됩니다.

만약 독 포인트가 5까지 쌓인 경우, 해당 좀비에게 독 디버프가 적용 됩니다.
독 디버프가 적용된 좀비는 초 당 (20 * 독 포인트) 만큼의 체력을 잃게 됩니다.

마늘 + 펄트류 식물 조합
오직 마늘과 조합된 펄트류 식물만이 좀비에게 독 포인트를 누적시킬 수 있습니다.
마늘과 조합된 펄트류 식물은 좀비에게 부여된 독 포인트에 기반에 버프를 받습니다.

마늘 배추 펄트
 → 독 포인트마다 투사체가 추가로 바운스합니다.

마늘 옥수수 펄트 & 마늘 펄트
 → 각 독 포인트마다 스플래쉬 대미지가 5 증가합니다.

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돈 시스템
돈 시스템은 2.1.4 업데이트에 추가된 시스템입니다.
원본 게임과 매우 다르며, 돈을 이용해 황금 커피콩을 사용할 수 있습니다.

아래는 바뀐 내용들입니다.

돈은 금잔화 또는 금잔화 기반 조합 식물을 통해 얻을 수 있습니다.

얻은 돈은 해당 레벨에서만 사용 가능하며, 다른 레벨로 넘어가면 돈이 초기화됩니다.

1000 코인을 소모해 커피콩을 사용 할 수 있습니다.

커피콩을 통해 지붕 식물들을 은 식물로 바꿀 수 있으며, 은 식물에게 커피콩을 사용해 황금 식물로 바꿀 수 있습니다.

황금 식물은 각 식물마다 궁극기가 있으며, 이는 커피콩으로 발동 가능하며 식물에 따라 비용이 다릅니다.

500 코인을 소모 할 때 마다 25 태양을 돌려 받습니다.

예시로, 황금 양배추 펄트의 경우 궁극기 사용에 1000 코인을 소모합니다. 궁극기 사용시 50 태양을 얻습니다.

은 & 황금 식물들 

은 해바라기 + 커피콩 3개
  → 황금 해바라기(화면에 황금 해바라기가 있으면 가격이 증가)

은 양배추 펄트 + 커피콩 1개
  → 황금 양배추 펄트

은 화분 + 커피콩 2개
 → 황금 화분(화면에 황금 화분이 있으면 가격이 증가)

은 옥수수 펄트 + 커피콩 2개
 → 황금 옥수수 펄트

은 마늘 + 커피콩 1개
 → 황금 마늘

은산잎 + 커피콩 1개
 → 황금 우산잎

은 멜론 펄트 + 커피콩 3개
 → 황금 멜론 펄트

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비료
비료는 사용한 식물의 체력을 최대 체력까지 회복시켜줍니다.
몇몇 식물에게 사용시 업그레이드 식물로 진화하며, 몇몇 식물에게 사용하면 특별한 상호작용이 발동됩니다.
모험 모드 13레벨을 플레이하여 해금 할 수 있습니다.

비료는 30초마다 화면 왼쪽 위에 생성되며, 연불꽃을 소모하거나 삽으로 파내면 획득할 수 있습니다.

아래는 업그레이드 식물의 조합법 입니다.(비료가 아니여도 업그레이드 식물을 이용하면 업그레이드가 가능합니다.)
호두 + 비료
  → 키다리호두 

가스 버섯
  → 우울 버섯

수련잎
  → 고양이풀

스파이크위드
  → 스파이크락

식물과의 상호작용:

먹깨비 또는 먹깨비와 조합된 식물들들
 → 현재 먹고 있는 좀비를 바로 소화시킵니다.

감자지뢰 또는 감자지뢰와 조합된 식물들
 → 지뢰가 바로 충전됩니다.

태양 버섯
 → 최대 단계로 성장합니다.

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빙결 시스템과 빙결 디버프
원래 게임에서 간결했던 빙결 디버프와 다르게, 퓨전에서는 빙결 시스템을 만들어 규칙적으로 규정하였습니다.
얼음 버섯 관련 식물은 좀비를 그자리에서 얼릴 수 있으며, 얼려진 좀비에 대해 추가적인 대미지 부스트가 부여됩니다.
이는 빙결 디버프를 방어용 뿐만이 아니라 공격적인 플레이스타일으로도 사용할 수 있게 합니다.

빙결 시스템은 얼음 버섯 관련 식물의 투사체에 공격을 받는 또는 방어 식물을 공격하는 좀비에게 빙결 포인트를 부여하도록 합니다.
이 빙결 포인트는 특정 상한치까지 쌓을 수 있으며, 상한에 도달하게 되면 해당 좀비에게 빙결 디버프를 부여하게 됩니다.
한 번 빙결 디버프가 부여된 좀비에 대해 빙결 포인트 상한이 증가하게 되며, 이로 인해 빙결 디버프를 부여하기 위한 포인트가 증가하게 됩니다.

기본적인 빙결 포인트 상한은 100이며, 최대 빙결 포인트 상한은 400입니다.
상한에 도달할 경우 빙결 디버프가 걸리게 되며, 최대 빙결 포인트 상한이 100 늘어나게 됩니다.
빙결 디버프가 걸린 좀비는 발밑에 얼음 결정이 생기며 5초 동안 움직이지 못하게 되며, 이후 10초 동안 이동속도가 감소하며 이 시간 동안은 빙결 포인트가 쌓이지 않게 됩니다.

기본적으로 아래와 같이 작동합니다.

100(빙결 디버프 발동) → 100 + 100
 = 200(빙결 디버프 발동) → 200 + 100
 = 300(빙결 디버프 발동) → 300 + 100
 → 400(최대)

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켈프 디버프
켈프 디버프는 수영장 업데이트가 나오면서 생긴 새로운 메커니즘입니다.

이 디버프는 물에 있는 좀비에게만 적용되며 빙결로 인한 슬로우와 같이 적용이 가능합니다.
기본적으로 위 두 식물의 공격은 공격 대상 좀비에게 켈프 포인트를 누적시키며, 일정 수준에 도달하게 되면 공격이 추가 대미지를 주게 됩니다.
이 디버프에 걸린 좀비에게는 켈프 덩쿨이 붙게 됩니다.
아래는 포인트에 따른 추가 대미지입니다.

6 ~ 10 포인트
 → 최대 체력의 1%에 기반한 추가 대미지 부여.

11 ~ 15 포인트
 → 최대 체력의 3%에 기반한 추가 대미지 부여.

16 ~ 29 포인트
 → 최대 체력의 5%에 기반한 추가 대미지 부여.

30 포인트에 달성할 경우 해당 좀비의 최대 체력에 100%에 기반한 대미지를 부여해 좀비를 즉사시킵니다.

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화염 디버프
화염 디버프를 받은 좀비는 모든 공격으로부터 50% 추가 대미지를 입게 됩니다.
얼음 버섯 관련 조합 식물이 발사하는 빙결 투사체를 맞으면 디버프가 즉시 해제됩니다.
화염 디버프에 걸린 좀비는 몸이 빨간색으로 바뀝니다.

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빛 시스템
빛 시스템은 안개 업데이트가 나오면서 생긴 새로운 메커니즘입니다.
빛 시스템은 플랜턴을 기반으로 한 조합 식물에게 적용되는 시스템으로, 추가적으로 사거리나 대미지를 늘리거나 완전히 새로운 공격을 하게끔 만듭니다.

설명을 정확히 하기 위해 플랜턴과 그를 기반으로 한 조합 식물을 두 부류로 나누었습니다: 바로 빛 제공 식물과 빛 공격 식물입니다.

빛 제공 식물
빛 제공 식물을 기본적으로 빛을 만들어내는 식물입니다. 빛 제공 식물을 주변 식물의 빛 레벨을 증가시킵니다.
각 빛 제공 식물은 빛 포인트를 1 제공합니다.

빛 공격 식물
빛 제공 식물의 범위 내에 있는 빛 공격 식물은 빛 포인트를 1 받습니다.
이 포인트는 중첩 가능하며, 추가적인 버프를 부여합니다.
자세한 설명은 인게임에서의 도감을 확인하세요.

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자기장 시스템

자기장 시스템은 안개 업데이트가 나오면서 생긴 새로운 메커니즘입니다.
2개 또는 그 이상의 자기장 식물은 서로 연결이 가능합니다. 서로 연결된 식물은 하얀 빔으로 연결되며 한 식물 당 최대 8개의 식물과 연결이 가능합니다.
이렇게 연결된 식물들은 자기장 시스템 안에 있다고 표현됩니다.
자기장 시스템 안에 있는 식물들은 버프를 받게 됩니다.

자기장 시스템은 빛 시스템과 비슷하게 자석 버섯과 그 기반의 식물에서 나타납니다.
설명을 정확히 하기 위해, 빛 시스템과 비슷하게 세가지 부류로 나누었습니다.

효과 없음
이 카테고리에 있는 식물은 뚜렷한 버프를 받지 않습니다.
하지만 이 식물들은 시스템에 있는 총 자기장 식물에 카운트되며, 주변 자기장 식물에게 버프를 부여합니다.

자기장 공격 식물
빛 공격 식물과 비슷하게 이 식물들은 자기장 시스템을 이용해 대미지나 여러 효과를 증폭시킵니다.

자기장 방어 식물
마지막으로 빛 시스템과는 다르게 자기장 시스템에는 특별한 공격 식물이 있습니다.
매 6 초 마다, 자기장 시스템에 있는 식물에 기반해(20 * 자기장 시스템에 있는 식물 수 * 좀비 이동 속도) 주변에 있는 특정 좀비에게 대미지를 줍니다.
만약 공격 대상 좀비가 물 속에 있다면 대미지는 두 배가 됩니다.

공격 대상이 되는 좀비는 아래의 조건을 만족해야 합니다:
 1. 자석 버섯이 흡수 가능한 금속 방어구를 소지 중이거나,
 2. 물이나 땅 위에 있는 기계 좀비여야 합니다.
 3. 하늘에 떠있거나 지하에 있으면 안됩니다.(이 조건은 반드시 충족해야 합니다.)

이 대미지는 자석 호박이나 자석 호박의 상위 조합이 줄 수 있습니다

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